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野花笔记

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一只兔子一直往右走。它自己会跳、自己会绕、自己会摘花。 你只做一件事:看线索,选它往哪拐。

项 定案
品类 横版 2D 探索 · 手机竖屏(9:16)
玩法重心 轻解谜 + 探险 + 收集,外加关卡内小游戏作为插曲
操作量 几乎为零。跑动、跳跃、摘花全自动
玩家要做的事 ① 岔路口看线索选出口 ② 小游戏里按住蓄力(每关 0~1 次)
失败 没有。选错兔子自己折返,不扣东西,还能多捡一样
动画 序列帧(PIL 逐帧画,42 帧 5 组,见 美术规范 第五节)
场景 有上下台阶,兔子会自己跳上跳下(见 美术规范 8.5)
参考图 一条植物装饰带上的线稿小白兔(见 美术规范 第一节)

文档#

按先读哪份的顺序排:

文档 管什么 状态
玩法 唯一规则源头。核心循环、自动前进与自动跳跃的数值、三条铁律、砍掉项清单 现行
关卡与解谜 段落类型、岔路谜题的十个模板、选错的兜底 现行
剧情与世界观 主线:4 章 20 关、10 件遗物的故事、"不说破"的叙事手法 提案
小游戏 轻解谜之外的第二层互动:已实现的跳铃铛 现行
小游戏库 14 种横版 RPG 小游戏,含三条准入标准与被否方案 提案
收集手册 手账、30 种植物、10 件遗物、花园成长 现行
美术规范 画风基准:实测色板、三条硬规矩、序列帧规范、素材预览、八条验收标准 现行
循环与商业化 循环点在哪、两个收费点(解谜提示 + 小游戏续玩)。含一条老实结论:现在赚不到钱,缺的是第 4 层循环 现行
微信小游戏适配 包体预算、性能优化、发布合规、上线节奏 提案

按主题找#

我想知道…… 看哪份
这游戏到底怎么玩 玩法
故事是什么、有几关 剧情与世界观
岔路谜题怎么出题 关卡与解谜
还能加什么小游戏 小游戏库
收集什么、收齐之后干什么 收集手册
颜色和线条怎么定的 美术规范
怎么赚钱 循环与商业化 第三节
能不能上微信小游戏 微信小游戏适配

一、这一版和上一版的区别#

上一版把"点一下跳"当成了玩家唯一的操作。这一版把它也拿掉了:

上一版 这一版
前进 自动 自动(不变)
跳跃 玩家点 兔子自己跳,玩家完全不碰
岔路 没有 玩家唯一要做的事(看线索选出口)
玩的是什么 反应 观察与推断
动画 木偶(代码驱动骨骼) 序列帧

一句话:把"手"省下来,交给"眼";只在插曲里把"手"还你十几秒。

两层互动,别混起来#

层 玩家做什么 频率 管什么
轻解谜 看线索,选一个出口 每关 2~3 次 脑子
小游戏 按住蓄力,松手起跳(如跳铃铛) 每关 0~1 次 手感

小游戏是插曲不是关卡:随时可以不做,做砸了不影响任何东西。

二、为什么这样反而更好#

  1. 单手持机、随时能停。 没有需要卡时机的操作,地铁上、开会摸鱼、哄睡陪床都能玩——随时放下,回来还在走。
  2. "看"成了正事,不是副产品。 上一版的风景只是背景板;这一版风景就是线索(苔藓长在哪面、水往哪边流),必须看才解得开谜。手工风景从"好看"变成了"有用"。
  3. 零操作的探险才配得上"探险"这两个字。 探险的乐趣是"前面有什么",不是"我的手指快不快"。
  4. 坑更少。 自动跳跃不会手滑,不需要做"跳跃手感"这种极难调的活;省下来的力气全砸在关卡与谜题上。

三、现在缺什么(比玩法更急的事)#

已经做完的(别再当成缺口):

已完成 证据
自动跑 + 自动跳跃(小跳 / 大跳 / 跨缺口) 演示页可看,30 项自动化验收全过
纵向地形(上下台阶、按高度分层渲染) 美术规范 8.5 有前后对照图
兔子 5 组序列帧(42 帧,脚底误差 ≤2px) 美术规范 8.2 可逐帧播放
17 个场景物件 + 小场景拼接预览 美术规范 8.3 / 8.4
跳铃铛小游戏 小游戏
剧情主线(4 章 20 关) 剧情与世界观

还缺的:

缺口 后果 在哪一份
第 4 层循环(长期)几乎是空的 图鉴 5~8 天收完,之后没有理由再打开 循环与商业化 第二节
30 种花的素材只做了 5 种 剩下 25 种没出图 美术规范 8.3
小游戏只实现了 1 个 库里还有 13 个没做 小游戏库
水彩感只有 5.5/10 偏几何块面,缺渗化与笔触。改了但没复核 美术规范 8.4
数值是推的不是跑的 价格曲线和"第几局出现取舍"没有验证 收集手册 4.2
最要紧的一句话

玩法已经够好玩了,但"玩家第 7 天为什么打开它"这个问题现在还没有答案。 留存断点比商业化更急——没有留存,商业化是空谈。

四、演示#

野花笔记 · 演示(自动跑跳 + 看线索选岔路,全程不用操作)
打开之后什么都不用按

兔子会自己跑、自己跳、自己摘花,遇到台阶会自己跳上去。 跑到岔路口时会停下来,右下角翻开一张线索卡,你点一个出口它就继续走。 想快一点可以按右上角的 2×。

演示里还有跳铃铛小游戏:按住屏幕蓄力、松手起跳,按对顺序把三个铃铛敲响。