野花笔记
一只兔子一直往右走。它自己会跳、自己会绕、自己会摘花。 你只做一件事:看线索,选它往哪拐。
| 项 | 定案 |
|---|---|
| 品类 | 横版 2D 探索 · 手机竖屏(9:16) |
| 玩法重心 | 轻解谜 + 探险 + 收集,外加关卡内小游戏作为插曲 |
| 操作量 | 几乎为零。跑动、跳跃、摘花全自动 |
| 玩家要做的事 | ① 岔路口看线索选出口 ② 小游戏里按住蓄力(每关 0~1 次) |
| 失败 | 没有。选错兔子自己折返,不扣东西,还能多捡一样 |
| 动画 | 序列帧(PIL 逐帧画,42 帧 5 组,见 美术规范 第五节) |
| 场景 | 有上下台阶,兔子会自己跳上跳下(见 美术规范 8.5) |
| 参考图 | 一条植物装饰带上的线稿小白兔(见 美术规范 第一节) |
文档#
按先读哪份的顺序排:
| 文档 | 管什么 | 状态 |
|---|---|---|
| 玩法 | 唯一规则源头。核心循环、自动前进与自动跳跃的数值、三条铁律、砍掉项清单 | 现行 |
| 关卡与解谜 | 段落类型、岔路谜题的十个模板、选错的兜底 | 现行 |
| 剧情与世界观 | 主线:4 章 20 关、10 件遗物的故事、"不说破"的叙事手法 | 提案 |
| 小游戏 | 轻解谜之外的第二层互动:已实现的跳铃铛 | 现行 |
| 小游戏库 | 14 种横版 RPG 小游戏,含三条准入标准与被否方案 | 提案 |
| 收集手册 | 手账、30 种植物、10 件遗物、花园成长 | 现行 |
| 美术规范 | 画风基准:实测色板、三条硬规矩、序列帧规范、素材预览、八条验收标准 | 现行 |
| 循环与商业化 | 循环点在哪、两个收费点(解谜提示 + 小游戏续玩)。含一条老实结论:现在赚不到钱,缺的是第 4 层循环 | 现行 |
| 微信小游戏适配 | 包体预算、性能优化、发布合规、上线节奏 | 提案 |
按主题找#
| 我想知道…… | 看哪份 |
|---|---|
| 这游戏到底怎么玩 | 玩法 |
| 故事是什么、有几关 | 剧情与世界观 |
| 岔路谜题怎么出题 | 关卡与解谜 |
| 还能加什么小游戏 | 小游戏库 |
| 收集什么、收齐之后干什么 | 收集手册 |
| 颜色和线条怎么定的 | 美术规范 |
| 怎么赚钱 | 循环与商业化 第三节 |
| 能不能上微信小游戏 | 微信小游戏适配 |
一、这一版和上一版的区别#
上一版把"点一下跳"当成了玩家唯一的操作。这一版把它也拿掉了:
| 上一版 | 这一版 | |
|---|---|---|
| 前进 | 自动 | 自动(不变) |
| 跳跃 | 玩家点 | 兔子自己跳,玩家完全不碰 |
| 岔路 | 没有 | 玩家唯一要做的事(看线索选出口) |
| 玩的是什么 | 反应 | 观察与推断 |
| 动画 | 木偶(代码驱动骨骼) | 序列帧 |
一句话:把"手"省下来,交给"眼";只在插曲里把"手"还你十几秒。
两层互动,别混起来#
| 层 | 玩家做什么 | 频率 | 管什么 |
|---|---|---|---|
| 轻解谜 | 看线索,选一个出口 | 每关 2~3 次 | 脑子 |
| 小游戏 | 按住蓄力,松手起跳(如跳铃铛) | 每关 0~1 次 | 手感 |
小游戏是插曲不是关卡:随时可以不做,做砸了不影响任何东西。
二、为什么这样反而更好#
- 单手持机、随时能停。 没有需要卡时机的操作,地铁上、开会摸鱼、哄睡陪床都能玩——随时放下,回来还在走。
- "看"成了正事,不是副产品。 上一版的风景只是背景板;这一版风景就是线索(苔藓长在哪面、水往哪边流),必须看才解得开谜。手工风景从"好看"变成了"有用"。
- 零操作的探险才配得上"探险"这两个字。 探险的乐趣是"前面有什么",不是"我的手指快不快"。
- 坑更少。 自动跳跃不会手滑,不需要做"跳跃手感"这种极难调的活;省下来的力气全砸在关卡与谜题上。
三、现在缺什么(比玩法更急的事)#
已经做完的(别再当成缺口):
| 已完成 | 证据 |
|---|---|
| 自动跑 + 自动跳跃(小跳 / 大跳 / 跨缺口) | 演示页可看,30 项自动化验收全过 |
| 纵向地形(上下台阶、按高度分层渲染) | 美术规范 8.5 有前后对照图 |
| 兔子 5 组序列帧(42 帧,脚底误差 ≤2px) | 美术规范 8.2 可逐帧播放 |
| 17 个场景物件 + 小场景拼接预览 | 美术规范 8.3 / 8.4 |
| 跳铃铛小游戏 | 小游戏 |
| 剧情主线(4 章 20 关) | 剧情与世界观 |
还缺的:
| 缺口 | 后果 | 在哪一份 |
|---|---|---|
| 第 4 层循环(长期)几乎是空的 | 图鉴 5~8 天收完,之后没有理由再打开 | 循环与商业化 第二节 |
| 30 种花的素材只做了 5 种 | 剩下 25 种没出图 | 美术规范 8.3 |
| 小游戏只实现了 1 个 | 库里还有 13 个没做 | 小游戏库 |
| 水彩感只有 5.5/10 | 偏几何块面,缺渗化与笔触。改了但没复核 | 美术规范 8.4 |
| 数值是推的不是跑的 | 价格曲线和"第几局出现取舍"没有验证 | 收集手册 4.2 |
最要紧的一句话
玩法已经够好玩了,但"玩家第 7 天为什么打开它"这个问题现在还没有答案。 留存断点比商业化更急——没有留存,商业化是空谈。
四、演示#
野花笔记 · 演示(自动跑跳 + 看线索选岔路,全程不用操作)
打开之后什么都不用按
兔子会自己跑、自己跳、自己摘花,遇到台阶会自己跳上去。
跑到岔路口时会停下来,右下角翻开一张线索卡,你点一个出口它就继续走。
想快一点可以按右上角的 2×。
演示里还有跳铃铛小游戏:按住屏幕蓄力、松手起跳,按对顺序把三个铃铛敲响。