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美术稿 · 日本清新版

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画风定案之后的第一批素材,全部按 美术风格 的色值与规则出(细线 #7C8B99、 淡彩水彩、阴影淡紫蓝 #B8BED4、大留白)。目的是验证:同一套风格能不能撑起一整套素材。

和上一批的关系

上一批是「扁平贴纸 / 厚描边」,规范已经整体作废,素材留作对比(见 美术稿 · 第一版)。 这一批才是要往下做的方向。

一、十五个设施图标#

农场设施图标集:从菜地到云端农业帝国,共 15 个(日本清新风)
农场设施图标集:从菜地到云端农业帝国,共 15 个(日本清新风)

15 个,3 行 × 5 列,排布整齐,风格统一。 这是这一批里完成度最高的一张—— 从菜地到云端农业帝国,一条完整的规模阶梯全部用同一种笔触画了出来,没有一张跑偏。

行 图标
第一行 菜地、鸡舍、奶牛棚、果园、麦田
第二行 养猪场、温室、风车磨坊、农贸市场、食品工厂
第三行 冷链物流、种子实验室、垂直农场、太空农场、云端农业帝国

问题:

  • 题材的表现方式不统一。有的画成"一栋建筑"(鸡舍、温室、工厂),有的画成"一片风景"(麦田、果园)。 放进同一列列表里,视觉重量会不齐。真做的时候要统一成一个物件的构图。
  • 食品工厂的烟囱要确认是冒热气而不是冒黑烟(上一批就是冒黑烟,和清新调性冲突)。

二、小动物阵容#

小动物阵容:小鸡、小兔、小猪、小羊,以及金色小鸡(日本清新风)
小动物阵容:小鸡、小兔、小猪、小羊,以及金色小鸡(日本清新风)

五种动物,水彩淡彩、细线、小圆眼睛,整体安静可爱,不闹。比上一批(厚描边+大眼萌)更贴"治愈"。

问题:

  • 两只小鸡的区分度偏低。金色小鸡和普通小鸡除了颜色几乎一样, 缩到 64px 时很可能被当成"换色版"。金色小鸡必须拉开轮廓——体型更大、加光晕、或者换个姿态。
  • 脚部基线和整体高度要再统一一次。

三、UI 套件#

游戏 UI 套件:按钮、数值面板、进度条、天气图标、金币、里程碑徽章(日本清新风)
游戏 UI 套件:按钮、数值面板、进度条、天气图标、金币、里程碑徽章(日本清新风)

按钮、数值面板、三种状态的进度条、天气图标、金币、里程碑徽章,一次出齐。

成立的地方:这套风格做 UI 是最合适的。面板淡、留白多、按钮圆润, UI 和场景天然融在一起——这正好解决了 A 方案"UI 被画面吃掉"的问题。

问题:

  • 这张更像素材展示板,没有标注交互状态(按下态、禁用态、选中态)。 真做的时候每个按钮要出 3 个状态。
  • 进度条三个层级用途不明确,需要在设计里定死哪根是哪根。
  • 金币和星星的细节表现和天气图标略有差异,需要统一笔触。

四、田地与作物(主点击物)#

主点击物素材:田块、收获瞬间、南瓜/胡萝卜/玉米三种作物(日本清新风)
主点击物素材:田块、收获瞬间、南瓜/胡萝卜/玉米三种作物(日本清新风)

主点击物是《核心玩法》3.1 的核心,这张验证了"点一下会蹦出什么"。

问题:

  • 上下元素比例不协调:田块和下方三个作物的视觉重量不匹配。
  • 收获瞬间周围的石头和星星略杂——这套风格的容错在"空"这一侧,这些东西该减掉一半。
  • 三种作物的透视和阴影一致性不足。

五、金色小鸡时刻#

金色小鸡时刻:柔和光晕、金币轻飘、温暖治愈(日本清新风)
金色小鸡时刻:柔和光晕、金币轻飘、温暖治愈(日本清新风)

《核心玩法》3.3 说这是"整个游戏最爽的一下"。在这套风格里它不应该是爆炸,应该是温柔的惊喜—— 柔和的光、轻轻飘起的金币、暖金色的光晕。这一版的方向是对的。

问题:

  • 金币略显突兀,部分被裁切或遮挡。
  • 小鸡偏靠画面底部,构图略挤。
  • "奖励时刻"的强度可能不够。这是全游戏最重的一下, 在保持治愈调性的前提下,还需要加一层:全屏柔光扩散 + 一圈很淡的光晕 + 专属音效, 让它明显区别于日常点击,而不是只靠一只金色的小鸡。

六、对照验收标准#

美术风格.md 第七节那几条可执行的验收项,逐条对一遍:

验收项 这一批
最粗线条 ≤ 3px ✅ 线条明显细下来了
全图没有纯黑 ✅ 线条是蓝灰,阴影是淡紫蓝
阴影明度 ≥ 65% ✅ 阴影很浅,通透
主色板覆盖 ≥ 90% ✅ 整体就是那套淡彩
设施图标 72px 可认 ✅ 15 个都能认出来
缩小 30% 感觉"安静" ⚠️ 金色小鸡那张偏挤,其他都安静
水彩纸纹 6%~10% ❌ 生图没有纸纹层,要后期叠
唯一没达标的是"纸纹"

生图出来的图没有水彩纸纹理,看起来更接近"柔和的扁平矢量"而不是"画在纸上"。 这是生图的固有短板,必须后期叠一层纸纹(正片叠底,不透明度 6%~10%)。 风格板那张也一样——它是程序画的,色值准,但肌理弱。

七、结论#

这套风格撑得住一整套素材。 15 个设施图标能统一,UI 能融进场景, 金色小鸡能做出温柔的惊喜感——三个最容易崩的地方都过了。

离可用还差三件事:

差距 说明
叠纸纹 全批图都要叠一层水彩纸纹,否则只有"淡"没有"纸"
拆素材 现在是合成展示图,要拆成透明背景的独立素材,并补动作帧
拉开金色小鸡 轮廓必须和普通小鸡有明显区别,不能只靠换色

下一步:

  • 出一版叠好纸纹的样张,确认质感到位(这是最关键的一步)。
  • 重出金色小鸡:体型拉开 + 光晕 + 更强的演出层次。
  • 重出田地与作物:减掉一半装饰元素,把比例调匀。
  • 出透明背景的独立素材(田、四种动物、谷仓、按钮),这批才能真进游戏。
  • 出动效验证图:点击反馈三帧、金色小鸡出现与消失、里程碑庆祝。
  • 把 15 个设施图标统一成"一个物件"的构图。