美术稿 · 第一版
这是「扁平贴纸 / 厚描边」那一版的素材。画风选型之后定的是日本清新风, 规范已整体重写,这批素材不要再用。现行素材见 美术稿 · 日本清新版, 现行规范见 美术风格。留在这里是因为它记录了几个仍然成立的发现 (金色小鸡辨识度、设施图标后三档跑偏、扁平与高光的矛盾)。
目的很单纯:验证《美术风格》定的那套画风到底能不能落地。
色板、描边规则写在纸上是一回事,真画出来是不是那个味道是另一回事。这一版全部用生图(gpt-image-2)出,
提示词严格按 美术风格 的色值与规则写死(厚描边 #4A3527、高饱和暖色、扁平两段光影、禁止渐变与写实材质)。
是概念稿,不是能直接进游戏的素材。它的用途是定调、找问题、给外包/自己画图当参考。 离可用的距离见文末「结论」。
一、主界面#

这张是最关键的一张——它验证了《核心玩法》第二节「屏幕上只有三层」到底长什么样。
| 定过的规则 | 图上是否成立 |
|---|---|
| 主界面概念 ≤ 3 个 | 成立。顶栏数值、中央田地、底部列表,一眼能看懂 |
| 点田是主点击物 | 成立。田地占画面中央最大面积,天然是"该点的地方" |
| 田里跑小动物 | 成立。鸡、兔、猪、羊四种都在田里,且都画得比田小、不抢主体 |
| 设施列表要明牌进度 | 成立。每行有图标、名字、数量和一条进度条 |
| 可爱欧美卡通 | 成立。厚描边、高饱和、圆润,整体统一 |
发现的问题:
- 顶栏压住了谷仓上方,构图上是"贴上去的",不是"长在场景里"的。真做的时候场景应该给顶栏留出安全区。
- 底部列表占屏偏多,把游戏场景压扁了。15 行的时候会更严重——这印证了《核心玩法》第十一节里 "15 行要不要分页或折叠"这个待决问题,答案倾向是折叠。
- 动物相对田地略大。卡通夸张比例可以接受,但田里的动物应该更小、更密,才有"满地跑"的感觉。
二、小动物阵容#

四种普通小动物 + 一只金色稀有版。前四只辨识度都很高,兔子、猪、羊的剪影一眼能认出来。
发现的问题(这张问题最多,值得记下来):
- 金色小鸡的装饰过重。皇冠 + 宝石高光 + 星星 + 金属感,视觉重量远高于另外四只。 作为"稀有"这是对的,但它和普通小鸡的基础轮廓太接近了——缩小到 64px 时很可能被当成 "同一只小鸡的换色版"。真做的时候金色小鸡要拉开更多:体型更大、加光柱、或者干脆换个姿态。
- 脚部基线不齐。鸡和兔子的脚偏圆,猪和羊是蹄,五只的落地高度不一致。 做成一排会歪,需要统一脚底基线和整体高度。
- 不够"纯扁平"。身上有明显渐变、亮斑和高光,更接近"卡通立体插画"而不是干净的平涂。 如果最终要的是贴纸感,这批要减一层高光。
「扁平两段光影」在生图里很容易被理解成"稍微立体一点"。要拿到真正的平涂,
提示词里必须显式写 absolutely NO gradients, NO highlights, flat two-tone cel shading only,
而且出图后还要人工压一层。这一版就是没压住。
三、十五个设施图标#

按《核心玩法》4.1 的设施表出的全套。排布整齐、风格统一、每个都一眼能认出来—— 这正是《美术风格》4.2 要求的"不能靠文字标注区分",这一版达标了。
| 行 | 图标 |
|---|---|
| 第一行 | 菜地、鸡舍、奶牛棚、果园、麦田 |
| 第二行 | 养猪场、温室、风车磨坊、农贸市场、食品工厂 |
| 第三行 | 冷链物流、种子实验室、垂直农场、太空农场、云端农业帝国 |
发现的问题:
- 第三行和前两行题材割裂。实验室烧瓶、生态穹顶、童话城堡偏"科技幻想", 而前两行是老老实实的农场。真做的时候要给后三档保留农场的视觉母题 (比如太空农场也要有田垄和麦穗,不能只是一个科幻圆顶)。
- 食品工厂的烟囱在冒烟,视觉上带污染感,和"清新可爱的农场"不搭。改成冒热气或者冒麦香更合适。
- 个别图标主体大小略有差异,做进列表时需要统一到同一视觉重量。
四、金色小鸡时刻#

《核心玩法》3.3 说"这是整个游戏最爽的一下,必须做得最重"。这张验证了那个"重"是什么样子。
成立的部分:光柱、金币飞散、放射光线、星星闪光都在,"稀有降临"的氛围是有的。
发现的问题:
- 小鸡自身的发光感不够。它更像一只明黄色的鸡,靠周围的光在撑"金色",身体没有自发光边缘。 真做的时候金色小鸡本体要加一圈光晕和描边高光。
- 画面元素偏挤。金币、星星、光束、树、风车同时出现,有抢主体。 这是"稀有演出",可以热闹,但主体必须再突出一个层级。
- 顶部光柱过宽过亮,压掉了背景层次,上半屏显空。
五、结论#
画风成立了。 四张图放在一起,风格是统一的、认得出是同一个游戏,而且确实是"可爱欧美卡通" 而不是水墨国风或日式萌系。这一步的目标达成。
离可用还差三件事:
| 差距 | 说明 |
|---|---|
| 要拆 | 现在是合成展示图,需要拆成透明背景的独立素材,并补行走/跳跃/收获等动作帧 |
| 要压 | 高光与渐变偏多,需要统一压成真正的两段式平涂,才有贴纸感 |
| 要齐 | 尺寸、脚底基线、视觉重量需要一套统一规范,否则做进界面会歪 |
下一步(按优先级):
- 把《美术风格》里的"扁平两段光影"改成可执行的验收标准(例如"整张图不允许出现连续 3 级以上的明度过渡")。
- 重出金色小鸡:本体自发光 + 与普通小鸡拉开轮廓差异。
- 重出第三行设施图标,把农场的视觉母题带进太空农场和云端农业帝国。
- 出一版透明背景的独立素材(田、四种动物、谷仓、按钮),这批才能真进游戏。
- 定主界面安全区:顶栏和底部列表各占多少高度,场景可用区域是多少。
四张图的提示词都是按《美术风格》的色值与规则逐条写死的,核心句式是:
风格段(厚描边 #4A3527 / 高饱和暖色 / 大圆角 / 扁平两段光影 / 禁止渐变与写实材质 / 头大身小)
+ 内容段(这一张要画什么)
+ 色板段(把用到的色值列出来)。
换内容不换风格段,就能保证一批图风格一致。