小农场
三条轨道各管一件事:设施决定规模、田地是一张会换季的棋盘、动物把点击自动化。 唯一的创新点是——田里没有最强的作物,价值只来自怎么摆、现在是什么季节。
| 项 | 定案 |
|---|---|
| 品类 | 种田题材**增量(挂机)**小游戏 |
| 目标平台 | 微信小游戏 |
| 画风 | 日本清新风(水彩淡彩、细线、大留白、柔和漫射光)——已选型定案,不再做风格选型 |
| 动画 | 木偶(骨骼)做法,不用生图序列帧 |
| 主界面概念 | ≤ 3 个:点田、点小动物、买设施 |
文档#
| 文档 | 管什么 | 状态 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 唯一规则源头。往 Cookie Clicker / 点硬币游戏靠的那一版 | 现行 |
| 美术风格 | 画风基准、色板与可执行验收标准。所有素材都从它取 | 现行 |
| 场景演示 | 走路动画的连续变形做法、作物摇摆、布局三条、实测性能 | 现行 |
| 动效验证 · 序列帧 | 动画做法:生图序列帧 vs 木偶动画(结论是木偶),含田地动画分层方案 | 现行 |
| 动效方案对比 | 序列帧 vs 拆件 vs 生图:术语澄清、实测数据、制作期拆件 + 运行期烘焙的结论 | 现行 |
| 美术稿 · 日本清新版 | 现行素材与逐张点评 | 提案 |
| 创新点 · 四季 | 季节系统 | 提案 |
| 创新点 · 会换季的棋盘 | 田地作为棋盘的换季规则 | 提案 |
| 画风选型 | 三版画风的选型过程(A 欧卡质感 / B 中国田园 / C 日本清新,选了 C) | 提案 |
| 美术稿 · 第一版 | 扁平贴纸那一版,已作废,只留作对比 | 作废 |
铁律(改任何东西之前先确认没违反)#
- 主界面概念 ≤ 3 个:点田、点小动物、买设施。
- 只加"永久生效、不需要回来管"的决策。想加任何东西之前先问:"它需要玩家盯着屏幕吗?" 需要 → 砍掉。
- 零失败。天气只往上加(全部 ≥ ×1.0),不做惩罚。
- 每次点击都必然成功。不做"看动物下菜"这类需要判断的点击。
- 里程碑必须明牌("再买 13 个解锁 ×2"),不能藏在面板里。
- 画风只走日本清新风。厚描边、纯黑描边、硬边阴影、高饱和荧光色全部禁止。
和 [野花笔记](../野花笔记/index.md) 的关系
两条独立的产品线,并行开发,不互相替换。 画风、动画做法、核心循环都不一样,两套不许混在同一个画面里。 差异对照表见 野花笔记 · 美术规范 第七节。