画风选型
美术风格.md 定的是扁平贴纸那一版,问题是质感是刻意压掉的——和"欧卡质感"本来就是相反方向。
所以现在把三条路各出一版,摆在同一个场景上比。
三张图内容是同一个:顶栏数值 + 中央田地 + 田里的小动物 + 谷仓 + 底部设施列表 + 底部按钮。 只有画风不同。这样差别才全部来自风格本身,而不是"这张碰巧画了个更好看的场景"。
一、三版放在一起看#
A · 欧卡质感版#

走的是 Hay Day / Township / Supercell 宣传图那一路:厚涂、有材质、有光影、有景深。 木板纹理、泥土颗粒、动物毛发、金属反光都在,是"精修宣传图"级别的完成度。
成立的地方:质感确实是三版里最强的。远看就是一款"贵"的游戏。
问题:
- 它已经不卡通了,是 3D 卡通渲染。跟原来定的"扁平两段光影"完全是两回事。
- UI 被画面吃掉了。下半部分列表偏重,遮挡农田,画面偏挤——而增量游戏最该突出的是数字。
- 偏"AI 精修宣传图",游戏内实际运行的 UI 很难做到这个质感(这是宣传图的水平,不是实时渲染的水平)。
- 素材量一大(15 个设施 × 每种要状态图),这个成本会非常吓人。
B · 中国田园版#

水墨青绿 + 白墙黛瓦 + 竹林 + 稻田 + 水车 + 乌篷船,意境是到位的,一眼就认得出是江南田园。
成立的地方:辨识度三版里最高,在国内市场天然有亲和力,画面本身很美。
问题:
- 偏"国风插画"而不是水墨,线条偏硬,空灵感被削弱了。
- 画面元素太满。前景动物、农田、房屋、远山同时抢视线,主界面没有焦点。
- UI 和背景融合度一般,面板是"贴上去"的。
- 这条路最挤。江南百景图、绘真妙笔千山已经把国风这个位置占住了,做得不如它们就很难出头。
- 和"种田"能对上,但和"增量 / 挂机"对不上——挂机游戏要长时间盯着看,这么满的画面会累。
C · 日本清新版#

牧场物语 / 吉卜力 / 动森那一路:水彩淡彩、细线、大留白、柔和通透,整体是"治愈系"。
成立的地方:三版里最干净。配色柔和,层次清楚,UI 和场景融合得最好,看久了不累。
问题:
- 偏"通用治愈系插画",还没有吉卜力那种独特辨识度。
- 动物和土地的接触感弱——阴影不足,像"贴"在田里。
- 前景的羊明显偏大,动物之间比例和透视不统一。
- 农田纹理略密、略重复。
二、怎么选#
判断的轴不是"哪张好看",是这个游戏要什么。种田增量游戏有三个硬约束:
| 约束 | 说明 |
|---|---|
| 素材量巨大 | 15 个设施 + 4 种动物 + 作物 + 6 种天气 + 特效 + 卡片,还要各种状态图 |
| 要盯很久 | 挂机游戏玩家一挂就是几十分钟,画面必须耐看、不能累 |
| 数字是主角 | 玩家的注意力全在"涨得多快"上,美术不能和数字抢注意力 |
| A 欧卡质感 | B 中国田园 | C 日本清新 | 现在的扁平贴纸 | |
|---|---|---|---|---|
| 质感 | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
| 辨识度 | ★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★ |
| 耐看(长时间) | ★★★ | ★★ | ★★★★★ | ★★★★ |
| 数字可读性 | ★★ | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| 单张制作成本 | 极高 | 高 | 中 | 低 |
| 出满全套的可行性 | 低 | 中 | 高 | 高 |
| 和"种田"契合 | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★ |
| 和"增量 / 挂机"契合 | ★★ | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| 微信小游戏的体积压力 | 大 | 中 | 小 | 小 |
场景走 C(日本清新):干净、便宜、耐看、数字清楚,和"零失败、治愈"的调性也最搭。 增量游戏的美术是背景,不是主角——玩家 90% 的注意力在数字上,画面只要"舒服、不抢戏"就对了。
UI 面板、按钮、图标偷 A 的质感:给面板加一点材质和一点投影,让"可点的东西"比背景更精致。 这是休闲手游的常规做法——背景干净、UI 有质感,两边的好处都拿到。
B 单独留一条路:如果之后要做国风皮肤 / 节日活动(春节、中秋),B 是最好的限定皮肤方向, 但不要当主基调——它太满、太挤,撑不起长时间挂机。
[!warning] 选哪一版,美术风格.md 都要重写
现在那份写死了"厚描边、扁平两段光影、禁止渐变、禁止材质"。
选 A 或 C 都要把这几条反过来重写,色板也要换。这是一次真正的推翻,不是微调。
三、这一版还没验的东西#
- 动起来什么样。三张都是静帧。真正决定成败的是点击反馈、飘字、粒子、小动物跑动—— 这些在增量游戏里比场景本身重要得多。
- 小尺寸可读性。三张都按 787×1400 看,实际手机上是 430×764,图标更小。 按规范应该缩到 48×48 再验一次。
- 配色的一致性。三张都是单张出图,还没有验证"同风格出 15 个设施图标能不能统一"。
- 文字。三张里的 UI 文字都是模型顺手写的,实际要用真字体排。
四、下一步#
- 你定一个方向(A / B / C / C+A 混合),我再按那个方向出全套:设施图标、小动物、按钮、特效。
- 定下来之后重写
美术风格.md:色板、线条规则、质感规则、禁止项全部换掉。 - 出动效的验证图(点击反馈三帧、金色小鸡出现与消失、里程碑庆祝)。
- 把选定的风格做进
styleboard.png生成脚本,之后改色板跑一次就行。