🌻 设计文档小农场 · 野花笔记

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32 份 · 6 个项目

野花笔记

15 份 · 一只灰白小兔子的横版探索游戏。它不说话、没有名字、没有任务——风带来一个气味,它跟着走。玩家唯一的操作是在岔路口看痕迹选出口。

美术6

参考图元素拆离

提案

用 gpt-image-2pro 把参考图(装饰花纹边框)里的元素一个个拆出来,得到 12 个可单独使用的素材。拆的过程中发现参考图里本来就有一只兔子——它正好定义了"身体小、毛茸茸"该长什么样。

·#生图#参考图

动画与场景设计

提案

按定稿画风做的一整套游戏素材——6 种动物姿态表(含可逐帧播放的动画)、5 条风景带各 6 种植物共 30 株、5 张竖屏场景背景。全部用 gpt-image-2pro 走图生图、共用同一段画风块。

·#生图#动画

美术规范

现行

从新参考图(灰蓝装饰花纹边框)实测量化出的画风规范:明度分档、连续外轮廓做法、兔子造型、五带配色、序列帧规范与八条验收标准。含一次「风格完全不对」的重做记录。

·#风格#序列帧

美术重做 · 生图版

提案

承认前一版美术的根本错误——全部素材是代码画的几何图形,一次生图工具都没用过;本页给出改用生图工具后的第一批结果与对照。

·#生图#风格

素材 · gpt-image-2.5 版

提案

改用生图工具(gpt-image-2.5)重出的第一批素材——兔子、10 个场景物件、6 种野花,以及用它们拼的竖屏场景。这一版请你先看效果,动画还没做。

·#生图#素材

素材总表

现行

野花笔记全部美术素材的索引——6 种动物动画、30 株植物(5 株带摇摆)、36 件场景元素、5 张背景、5 张拼接场景。含每件的来源脚本、验收状态、文件位置。

·#素材#索引

小农场

11 份 · 种田题材的增量(挂机)小游戏,目标是微信小游戏。日本清新风(水彩淡彩、细线、大留白)。三条轨道各管一件事,动物把点击自动化,核心指标是"玩家能不能松手"。

美术7

场景演示

提案

一块田 + 几百株作物摇摆 + 几十只动物来回走的可交互网页演示。含走路动画的实现办法和性能数字。

·#动效#场景

动效方案对比

现行

把"序列帧动画"和"拆件动画"两个常被混为一谈的方案掰清楚,附本项目实测数据。结论是两者不是二选一——制作期用拆件,运行期按屏幕上的数量决定要不要烘焙。

·#动画#技术选型

动效验证 · 序列帧与木偶动画

现行

实测两种做法:生图序列帧(6 帧)帧间漂移 48×86px、动作僵硬;改用木偶动画(16 帧)后漂移降到 1px,走路的脚能钉在地上。文档内可播放、慢放、逐帧对比。

·#动画#动效

画风选型

提案

同一个主界面场景出了三版风格——欧卡质感 / 中国田园 / 日本清新,逐版点评并对比制作成本、可读性与契合度,附建议。

·#选型#决策

美术风格

现行

画风定案:日本清新风(水彩淡彩、细线、大留白、柔和漫射光)。含色板、线条与水彩规则、元素清单、出图命名、禁止项。

·#风格#资源规范

美术稿 · 第一版

作废

用生图(gpt-image-2)按《美术风格》出的一批素材:主界面、小动物阵容、15 个设施图标、金色小鸡时刻。附逐张点评与发现的问题。

·#效果图#概念稿

美术稿 · 日本清新版

提案

按定案的日本清新风出的第一批全套素材:15 个设施图标、小动物、UI 套件、田地作物、金色小鸡时刻。附逐张点评与验收对照。

·#效果图#资源

夜市

3 份

工具与配置

1 份

食街

1 份

一帖

1 份